بین مطالب وب سایت جستجو کنید


عضو شوید


نام کاربری
رمز عبور

فراموشی رمز عبور؟

عضویت سریع

نام کاربری
رمز عبور
تکرار رمز
ایمیل
کد تصویری
شهاب
21:38
سه شنبه 30 دی 1393

سلام امروز یک فیلم اموزش وارد کردن مدل های سه بعدی از سایت میک | گیمی میخوام براتون گزاشتم

دانلود سورس : http://www.makeagame.ir/media/Import3dModel.rar

دانلود فیلم اموزشی : http://www.makeagame.ir/media/Import%20a%203d%20model%20in%20GameMaker.mp4

تعداد بازدید از این مطلب: 249
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 249
شهاب
8:13
دو شنبه 29 دی 1393

با سلام مجدد بدون هیچ مقدمه ای میریم سر اصل مطلب

ابجکت time_creator رو ایجاد میکنیم

در قسمت کریت کد ایجاد میکنیم و مینویسیم 

alarm[0]=15

خب اینجا گفتیم که اتفاق الارم 0 توی 15 استپ اتفاق بیفته خب حالا در اد ایونت الارم 0 را ایجاد کنید و یک کد ایجاد کنید بنویسید

(instance_create(144,176,rectangle

(instance_create(335,213,try again

(instance_create(136,213,exite

(instance_create(225,175,game over

خب ما در خط اول گفتیم ابجکت rectangle در x 144 و y 176 ایجاد شود

درخط دوم گفتیم که ابجکت try again در x 335 و در y 213 ایجاد شود

درخط سوم گفتیم که ابجکت exite در x 136 و در y 175 ایجاد شود

در خط چهارم گفتیم که ابجکت game over در x 225 و در y 175 ایجاد شود

خب بخشید یه کد رو یادم رفت بگم ابجکت game over_click که قبلا ایجاد کردیم رو دوباره بازی میکنیم ودر ایونت استپ کد ایجد میکنیم و یک کد ایجاد میکنیم

که در ان مینویسیم

depth=3

در این کد متغیر depth رو 3 قرار دادیم

حالا دوباره ابجکت time_creator باز میکنیم  در قسمت استپ مینویسیم

depth=15

در این کد متغیر depth رو 15 کردیم

و ابجکت time_creator میبندیم

حالا ابجکت starter رو ایجاد میکنیم و اسپرایت رو spr_time_creator قرار میدیم

ودر قسمت اد ایونت در موس (left pressed) را ایجاد میکنیم و یک کد ایجاد میکنیم در ان مینویسیم 

(instance_change(time_creator,true

خب ما در این کد گفتیم ابجکت به ابجکت time_creator تبدیل شود 

و در قسمتی که نوشتیم  true یعنی اینکه کد ها هم عوض بشه

حالا ابجکت رو میبندیم

و ابجکت background_music ایجاد میکنیم 

در ایونت کریت یک کد ایجاد میکنیم و در ان مینویسیم

(sound_loop(background_music2

lما در این کد گفتیم که صدای background_music2 خود به خود پشت سر هم پخش شه

حالا فنت LMU Yekan ایجاد میکنیم و سایز ان را 22 وارد میکنیم

حالا ابجکت score رو ایجاد میکنیم ودر ایونت(draw) یک کد ایجاد میکنیم و مینویسیم

(draw_set_font(LMU Yeka

(draw_set_halign(fa_left

(draw_set_color(c_white

((draw_text(0,-10,string(score

خب ما در خط اول گفتیم مکه نوشته ای که میخوایم بنویسیم فنت LMU Yekan باشه

در خط دوم گفتیم که نوشته ای که میخوایم بنویسیم سمت چپ باشه

در خط سوم گفتیم نوشته ای که میخوایم بنویسیم سفید باشه

در خط چهارم گفتیم چیزی که میخوایم بنویسیم در x 0 باشه و در y -10 باشه و نوشته متغیر score باشه

کارمون با این ابجکت هم تمام شد

این اموزش هم تمام شد دیگه میخوام برم سر

تعداد بازدید از این مطلب: 265
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 265
شهاب
7:34
دو شنبه 29 دی 1393
تعداد بازدید از این مطلب: 260
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 260
شهاب
11:23
یک شنبه 28 دی 1398

سلام امروز تصمیم گرفتم که

اگر بیننده ها خواستن یا مشکلی داشتن نظر بزارن تا

جوابشونو بدم با تشکر نظر فراموش نشه

تعداد بازدید از این مطلب: 244
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 244
شهاب
10:48
یک شنبه 28 دی 1393

خب با سلام دوباره 

برای بقیه اموزش در ضمن اخر اموزش اسپرایت ها صدا ها و غیره ... رو براتون اپلود میکنم

خب سورس قبلی که ساختید رو بازی کنید

تا همون ابجکت یک اد ایونت بدهید در موس ها (mouse enter) را انتخاب کنید و یک کد ایجاد کنید در ان بنویسید

sprite_index=squre3

image_speed=1

خب ما در اینجا گفتیم که اگر موس روی ابجکت مورد نظز اومد اسپرایت اسکور3 بشه سرعت عوض شدن عکس ها هم 1 باشه

حالا در قسمت اد ایونت در موس ها (mouse leave) را انتخاب کنید و یک کد ایجاد کنید و در ان بنویسید:

sprite_index=squre

image_index=image_index

image_speed=1

خب از اونجا که من دارم با عجله این مقاله رو مینویسم وقبلا این کد را توضیح دادم الان توضیح نمیدم دوباره

خب حالا یک ابجکت  بسازید و نامش را game over_player قرار دهید و اسپرایت را squre2 قرار دهید این ابجکت کار خاسی نمیکنه و کدی نداره پس ok رو بزنید ابجکتی به نام

around_game بسازید و اسپرایت ان را sd قرار دهید و ابجکت  جدیدی بسازید

به نام game over_click بسازید و در قسمت اد ایونت الارم0(alarm0) را ایجاد کنید و در ان یک کد ایجاد کنید و بنویسید

(instance_create(144,176,rectangle

(instance_create(355,213,try again

(instance_create(136,213,exite

(instance_create(255,175,game over

خب ما در خط اول تعریف مردیم که ابجکت رکتانجل را در x 144 و در y 176 بسازد

در خط دوم تعریف کردیم که ابجکت ترای ایگن را در x 355 و در y 213 بسازد

درخط سوم تعریف کردیم که ابجکت اکسیت را در x 163 و در y 213 بسازد

در خط پهارم تعریف کردیم که ابجکت گییم اور را در x 255 و در y 175 بسازد

خب حالا روی اد اونت کلیک کنید و در قسمت موس ایونت(left pressed) را انتخاب کنید و یک کد ایجاد کنید و  بنویسید

alarm[0]=15

{(with(player){instance_change(game over_player,true

خب ما در خط اول گفتیم که الارم 0 در 15 استپ اتفاق بیفته(اگر روم اسپید 30 باشه هر 30 استپ 1 ثانیه است)

و در خط دوم گفتیم که ابجکت پلیر به ابجکت گیم اور پلیر تبدیل بشه و قسمتی که نوشتیم true یعنی این که کد نویسی ها هم تغییر کنه 

خب دیگه دیرم شد باید برم تا قسمت بعدی خدا حافط دوستان

تعداد بازدید از این مطلب: 292
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 292
شهاب
8:31
یک شنبه 28 دی 1393

خب اول ابجکت player را ایجاد میکنیم و در ایونت کریت(create) یک کد ایجاد میکنیم ودر ان مینویسیم

score=0

در این کد امتیاز را واحد دهی کردیم که 0 میباشد

بعد در ایونت الارم 0(alarm 0) یک کد ایجاد میکنیم و مینویسیم

(instance_create(0,0,game over_click

(instance_create(x,y,time_creator

خب در این کد گفتیم که ابجکت گیم اور کلیک رو در x و y صفر ایجاد کنه و در خط دوم گفتیم که ابجکت تایم کریتر را در متغیر x و y ایجاد کنیم

حالا روی از ایونت های موس (left pressed) را انتخاب میکنیم و یک کد ایجاد میکنیم و مینوسیم

(move_random(x,y

{()with(game over_click){instance_destroy

1=[alarm[0

{with(time_creator){instance_destroy

(sound_play(click to player

score +=1

sprite_index=squre

image_index=image_index

image_speed=1

خب ما در کد خط اول تعریف کردیم که شانسی x و y این ابجکت تغییر کنه

در خط دوم تعریف کردیم که برای ابجکت گیم اور کلیک حذف بشه

در خط سوم تعریف کردیم که اتفاقی که الارم صفر میفته توی یک استپ اتفاق بیفته

و در خط سوم تعریف کردیم که ابجکت تایم کریتور حذف بشه

در خط چهارم تعریف کردیم که صدای کلیک تو پلیر پخش شه

در خط پنجم تعریف کردیم که امتیاز یکی بهش اضافه بشه

در خط ششم تعریف کردیم که اسپرایت ابجکت اسکور بشه

در خط هفتم عکس اسپرایت همون عکسش بمونه

ودر خط هشتم تعریف کردیم  که سرعت عوض شدن عکس ها 1 باشه

 بقیه در قسمت بعد

تعداد بازدید از این مطلب: 336
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 336
شهاب
7:54
یک شنبه 28 دی 1393

سلام امروز تصمیم گرفتم براتون برنامه گیم میکر استدیو و کرکش رو براتون روی سایت بزارم تا دانلود کنید

توجه: دوستانی که تا حالا گیم میکر استدیو رو نصب و کرک نکردن لطفا همراه با راهنمای نصب پیش برن وگرنه ممکنه نیاز به تعویض ویندوز پیدا کنن!

دانلود گیم میکر استدیو 1.1.750 + کرک

دانلود کرک تنها

راهنمای نصب و کرک:

1.ابتدا فایل GMStudio-Installer-1.0 رو اجرا کنید و مراحل نصب رو مانند نرم افزار های عادی پیش ببرید.

2.بعد از نصب گیم میکر رو اجرا کنید.

3.بر روی use as free lisence یا یه همچین کلیدی کلیک کنید تا گیم میکر در حالت رایگان اجرا بشه و بعد از دیدن اولین پنجره گیم میکر رو ببندید.

نکته: اگر پس از اجرا با پیغامی مواجه شدید که دارای 2 گزینه beta و stable بود بذارید بطور پیشفرض باشه و بعد ok کنید

4.My Computer را باز کنید و در داخل کادر بالای صفحه عبارت appdata رو تایپ کنید سپس اینتر رو بزنید.

نکته: اگر با تایپ کردن appdata به صفحه مرورگر هدایت شدید، در کادر آدرس در My computer به جای appdata عبارت %appdata% رو تایپ کنید.

5. هم اکنون پنجره ای باز میشه. وارد فولدر Roaming شوید و سپس فولدر GameMaker-Studio رو باز کنید.

6.فایل های داخل فولدر Crack را تماما داخل فولدر GameMaker-Studio کپی کنید و هر جا در فراید کپی با پیغام مواجه شدید گزینه replace رو انتخاب کنید.

7.حالا نرم افزار رو بوسیله فایل Startilla V.1.1.750 که داخل فولدر گیم میکر استدیو کپی کردید اجرا کنید.

توجه: به غیر از فایل Startilla V.1.1.750 هیچ کدام از فایل های قبلی توانایی اجرای گیم میکر را ندارند پس سعی کنید از این فایل یک میانبر بر روی دسکتاپ خود بسازید.

تعداد بازدید از این مطلب: 2225
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 2225
شهاب
7:50
یک شنبه 28 دی 1393

سلام من امروز تصمیم گرفتم در زمینه گیم میکر کار کنم

تعداد بازدید از این مطلب: 197
برچسب‌ها: ض , ص , ث , ق , ف , غ , ع , ه , خ , ح , ج , چ , ش , س , ی , ب , ل , ا , ت , ن , م , گ , ک , ظ , ط , ز , ر , ذ , د , ئ , و , ئ , د ,
بازدید : 197

صفحه قبل 1 2 صفحه بعد

  • قالب وبلاگ
  • در امد اینترنتی
  • ردیاب ارزان ماشین
  • جلو پنجره جک جی 5

  • تبادل لینک هوشمند

    برای تبادل لینک ابتدا ما را با عنوان بازی سازی با متور بازی سازی گیم میکر و آدرس gmk.loxblog.com  لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.





  • ارسال لینک

ایا من گیم میکر را خوب اموزش میدم


نام :
وب :
پیام :
2+2=:
(Refresh)
براي اطلاع از آپيدت شدن وبلاگ در خبرنامه وبلاگ عضو شويد تا جديدترين مطالب به ايميل شما ارسال شود